Titre original :

Conception d’une activité physique innovante pour personnes obèses : enquête auprès de pratiquants de salles de sport et de salles d’arcade

Mots-clés en français :
  • Activité physique
  • obésité
  • jeu vidéo
  • salle de sport
  • discours médical
  • gamification

  • Prise en charge de l'obésité
  • Exercices physiques
  • Innovations médicales
  • Salles d'arcades
  • Prise en charge de l'obésité
  • Traitement par les exercices physiques
  • Pratique des jeux vidéo d'exercices physiques
  • Langue : Français
  • Discipline : Médecine générale
  • Identifiant : 2026ULILM037
  • Type de thèse : Doctorat de médecine
  • Date de soutenance : 05/03/2026

Résumé en langue originale

Contexte : Malgré les bénéfices démontrés de l’activité physique sur la santé métabolique, l’adhésion des personnes en situation d’obésité à une pratique régulière reste faible. Parallèlement, les jeux vidéo possèdent un pouvoir motivationnel et un potentiel d’engagement durable. L’objectif de cette étude est d’identifier les freins et leviers à l’activité physique chez les personnes obèses, afin de concevoir à terme, une modalité d’exergame qui leur est destinée. Matériel et Méthodes : Trois études observationnelles transversales auprès de pratiquants dans trois salles de sport et dans trois salles d’arcade dans le Pas-de- Calais, entre mai et septembre 2024. Résultats : Parmi les 49 pratiquants de salle de sport inclus, il existait une association significative selon la corpulence du sujet et le flux de fréquentation (p=0,043), l’appréciation d’un matériel de sport adapté à la morphologie (p=0,0004), mais aussi la préférence de pratiquer seul à domicile (p=0,0053), la préférence de pratiquer dans une ambiance tamisée (p=0,0004) et la préférence de pratiquer entouré de personnes obèses (p=0,00005), ces modalités étant perçues comme plus inclusives. Parmi les 51 pratiquants de salle d’arcade, il existait une association significative entre la corpulence du sujet et la préférence de pratiquer une activité physique en salle d’arcade (p=0,0499). Une proportion importante des répondants, toutes corpulences confondues, se déclarait favorable à l’utilisation de jeux vidéo actifs comme support à l’activité physique, particulièrement avec une dimension multijoueur, modalité perçue comme plus motivante. Conclusion : Le développement de salles de jeux sportifs pensées pour les personnes obèses et conçues avec du matériel ergonomique, une ambiance non stigmatisante et une dimension multijoueur, constitue une piste innovante pour favoriser l’adhésion au mouvement et compléter les stratégies actuelles de prise en charge de l’obésité.

  • Directeur(s) de thèse : Chazard, Emmanuel

AUTEUR

  • Ruffin, Laure-Hélène
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