<oaidc:dc xmlns:oaidc="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:lille="https://pepite-depot.univ-lille.fr/dtd/dcq_lille.xsd" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
<dc:title xml:lang="fr">Impact des causeries vidéos collectives sur les connaissances tactiques</dc:title>
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<dc:creator>Brouteele, Romain</dc:creator>
<dc:subject xml:lang="fr">Feedback vidéo ; causeries vidéos ; prise de décision ; analyse tactique ; préformation ; phases de jeu</dc:subject>
<dc:subject xml:lang="en">Video Feedback ; video chats ; decision making ; tactical analysis ; preform ; game phases</dc:subject>
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<dc:description xml:lang="fr" xsi:type="lille:Resume-fr">Objectif : L’objectif de cette recherche est de mettre en évidence l’effet des causeries vidéos
collectives dans la connaissance tactiques du footballeur en préformation d’un club professionnel.
Afin de répondre à cette thématique, nous avons étudié des séquences de jeu produites par les
joueurs en situation de compétitions en se focalisant sur 4 points globaux : phases offensives,
Phases défensives, Situations de coup de pied arrêtés et situations de Transitions
Méthode : La recherche s’est effectuée sur un groupe de 15 joueurs du groupe Elite de la
préformation du LOSC sur une durée totale de 12 semaines comprenant 3 Tests. Un Pré Test, suivi
d’une période de 6 semaines sans causeries collectives. Puis un Mid Test en amont d’une seconde
période de 6 semaines (avec une causerie vidéo collective hebdomadaire) se terminant par le Post
Test. Les Tests comprenaient 6 séquences vidéos de match du groupe Elite où les joueurs devaient
sélectionner une ou plusieurs réponses. Après ces tests, l’objectif était de comparer entre le Pré -
Mid et Post Test afin de voir l’intérêt des causeries vidéos collectives grâce aux tests statistiques
réalisés.
Résultats : Les résultats obtenus montrent de manière générale pour l’ensemble du groupe, une
amélioration des performances après une période de feedback vidéo collectif par une augmentation
significative de la pertinence des décisions (p&lt;0,01) par rapport à une période avec des Feedbacks
vidéos bruts
Discussion et conclusion : L’étude met en évidence que l’utilisation du feedback vidéo de manière
collective a des effets positifs sur la capacité du footballeur adolescent à analyser des situations de
jeu. Ainsi, suivre ce type de protocole pourrait permettre à un joueur de répondre efficacement aux
questions quant aux principes de jeu de son équipe et de les mettre à profit sur le terrain.</dc:description>
<dc:description xml:lang="en" xsi:type="lille:Resume-en">Objectives : The objective of this research is to highlight the effect of group video chats in the
tactical knowledge of the football player in pre-training of a professional club. In order to respond
to this theme, we have studied game sequences produced by players in competition situations by
focusing on 4 global points: offensive phases, defensive phases, set pieces and transitions situations
Matériel &amp; méthode : The research was carried out on a group of 15 players of the U15 group of the
LOSC over a total of 12 weeks including 3 Tests. A Pre-Test, followed by a period of 6 weeks
without group talks. Then a Mid Test upstream of a second period of 6 weeks (with a weekly
collective video chat) ending with the Post Test. The Tests included 6 Elite Group match footage
where players had to select one or more answers. After these tests, the objective was to compare
between the Pre - Mid and Post Test in order to see the interest of group video chats thanks to
statistical tests.
Results : The results obtained show - generally for the whole group- a performance improvement
after a collective video feedback period by a significant increase in the relevance of decisions
(p&lt;0.01) compared to a period with raw video feedback
Discussion and conclusion : The study highlights that the use of video feedback in a collective way
has positive effects on the ability of the adolescent footballer to analyze game situations. Thus,
following this type of protocol could allow a player to effectively answer questions about his team’s
playing principles and put them to good use on the field.</dc:description>
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<dc:publisher xsi:type="lille:Etablissement">Université de Lille</dc:publisher>
<dc:publisher xsi:type="lille:Composante">STAPS</dc:publisher>
<dc:contributor xsi:type="lille:Directeur">Vauthier, Christophe</dc:contributor>
<dc:contributor xsi:type="lille:Tuteur"/>
<dc:contributor xsi:type="lille:PresidentJury">Daussin, Frédéric</dc:contributor>
<dc:date xsi:type="lille:DateSoutenance">2024/05/22</dc:date>
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<dc:type xsi:type="lille:Document">Mémoire</dc:type>
<dc:type xsi:type="lille:Memoire">Mémoire de Master</dc:type>
<dc:type xsi:type="lille:Mention">EOPS Entraînement et Optimisation de la Performance Sportive</dc:type>
<dc:type xsi:type="lille:Parcours">PS Préparation du Sportif : aspects physiques, nutritionnels et mentaux</dc:type>
<dc:format xsi:type="dcterms:IMT">application/pdf</dc:format>
<dc:identifier xsi:type="dcterms:URI">https://pepite-depot.univ-lille.fr/RESTREINT/Mem_Staps/2024/ULIL_SMAS_2024_097.pdf</dc:identifier>
<dc:identifier xsi:type="lille:Identifiant">ULIL_SMAS_2024_097</dc:identifier>
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<dc:language xsi:type="dcterms:ISO639-2">fre</dc:language>
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