Titre original :

Etude de la quadrique comme primitive d'affichage en synthèse d'images

  • Langue : Français
  • Discipline : Informatiques
  • Identifiant : Inconnu
  • Type de thèse : Doctorat
  • Date de soutenance : 01/01/1994

Résumé en langue originale

Dans le cadre du rendu geometrique, la qualite des images est generalement augmentee en utilisant une facettisation de plus en plus fine des objets : les machines sont alors contraintes a traiter de plus en plus de facettes. Les etudes actuelles en ce domaine cherchent donc a definir des machines toujours plus performantes, afin d'accroitre la complexite des scenes affichees. Dans cette these, nous tentons d'apporter une autre reponse a l'amelioration de la qualite des images en changeant de primitive d'affichage : l'emploi de la primitive quadrique permet de mieux approcher les objets a afficher. Le nombre de primitives a convertir pour le rendu est ainsi moins important. Notre but est d'etudier la quadrique comme primitive de visualisation pour les machines de rendu geometrique et de la comparer a la primitive facette. Apres une presentation des methodes de rendu en facettes, nous etudions les traitements de base necessaires a l'affichage de scenes decrites a partir de quadriques. Nous nous attachons plus particulierement a la phase de conversion et nous demontrons la faisabilite de processeurs dedies. Certains algorithmes employes en synthese d'images sont specifiques au rendu en facettes. Nous exposons alors les questions posees par l'utilisation d'une autre primitive que la facette. Pour valider notre etude theorique, nous avons developpe deux outils specifiques, qui sont le simulateur d'une machine de rendu et un animateur. Nous terminons par l'evaluation de differents couts lors d'un rendu en facettes et en quadriques et nous montrons que les algorithmes presentes sont d'une complexite superieure mais reduisent en contre-partie le nombre de primitives a afficher.

  • Directeur(s) de thèse : Mériaux, Michel

AUTEUR

  • Nyiri, Eric
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