Penser l'expérience architecturale avec l'image vidéoludique. Jeu, agentivité, orientation
Rethinking architectural experience through video game images. Play, agency, orientation
- Architecture
- Image vidéoludique
- Expérience
- Jeu
- Agentivité
- Récits
- Architecture
- Jeux vidéo
- Expérience
- Agentivité (philosophie)
- Architecture
- Video game image
- Experience
- Play
- Agency
- Narration
- Langue : Français
- Discipline : Architecture
- Identifiant : 2025ULILH030
- Type de thèse : Doctorat
- Date de soutenance : 06/11/2025
Résumé en langue originale
Comment dialoguent les images et les expériences de l'architecture ? C'est à cette question que s'attelle cette thèse, analysant les images vidéoludiques. Partant de l'idée que conceptualisation des expériences et conception de l'architecture sont en lien, elle étudie la manière dont la conception de l'expérience architecturale dans le jeu vidéo peut déplacer sa compréhension en architecture. Se penchant plus spécifiquement sur la scène indépendante contemporaine du jeu vidéo et sur un corpus de créateur·rice·s formé·e·s à l'architecture ou qui s'y intéressent, elle déploie une analyse croisée des discours recueillis lors d'entretiens semi-directifs, des concepts, des images et des expériences. Allant au-delà des approches croisant virtuel, simulation et immersion, l'image vidéoludique est considérée pour sa dimension esthétique et sa sensibilité appareillée. Après avoir éclairci les processus de conception des espaces vidéoludiques et la place qu'ils donnent à l'architecture et à ses théorisations, la thèse met en avant l'apport de la spatialité et de la topologie pour l'analyse des images vidéoludiques. Cette approche permet de préciser une définition du jeu comme mouvement, constituant un premier déplacement conceptuel des expériences, auquel s'ajoute une dimension interprétative construite à partir des concepts d'agentivité et d'orientation. L'image vidéoludique apparaît ainsi comme portant un potentiel critique et réflexif des expériences architecturales.
Résumé traduit
What do images have to say about architectural experiences? This thesis addresses this question, focusing on video game images. Based on the idea that the conceptualisation of experiences and architectural design are linked, it examines how the design of the architectural experience in video games affects its understanding in architecture. Examining more specifically the contemporary independent video game scene and a corpus of creators trained in architecture or interested in it, it deploys a cross-analysis of discourses gathered during semi-structured interviews, concepts, images and experiences. Moving beyond approaches that combine virtual, simulation and immersion, the video game image is considered for its aesthetic dimension and its device-dependant sensibility. After clarifying the design processes of video game spaces and the place they give to architecture and its theorizations, the thesis highlights the contribution of the question of spatiality and topology to the analysis of video game images. This approach enables a more precise definition of play as movement, constituting an initial conceptual repositioning of experiences, to which is added an interpretative dimension constructed from the concepts of agency and orientation. Video game images therefore appear to hold a critical and reflexive potential for architectural experiences.
- Directeur(s) de thèse : Grout, Catherine - Dozo, Björn-Olav
- Président de jury : Bonicco, Céline
- Membre(s) de jury : Le Coguiec, Éric - Triclot, Mathieu - Pierluisi, Gabriele
- Rapporteur(s) : Bonicco, Céline - Barnabé, Fanny
- Laboratoire : Laboratoire d'architecture, conception, territoire, histoire (Villeneuve d'Ascq)
- École doctorale : École doctorale Sciences de l'homme et de la société
AUTEUR
- Lebreton, Rosane



